Muitas pessoas devem conhecer esse jogo,principalmente pessoas viciadas em jogo de internet,(como eu)
Quando você constrói um personagem no
mundo de Guild Wars 2, você se depara com muitas perguntas. Que raça
você vai ser? Qual profissão? A maioria dos MMOs só pede isso, e as
respostas são bastante simples. Mas Guild Wars 2 leva a criação do
personagem um passo além. Ele oferece ao jogador uma oportunidade de ir
mais fundo, com outra lista de perguntas destinadas a desenvolver a
personalidade de um personagem. Estas compreendem a ‘Biografia’ e cobrem
as partes relevantes da história do personagem, bem como as suas
esperanças para o futuro e a história que eles vão vivenciar.
Os jogadores podem fazer vários
personagens, escolher respostas totalmente diferentes e ver uma história
pessoal completamente diferente – experimentando uma perspectiva
diferente da história épica. Desta forma, o jogo não é apenas mais
pessoal, é também mais rejogável, garantindo que toda vez que você jogue
com um novo personagem, você encontrará diferentes aspectos de Tyria.
Seu personagem já é uma parte do mundo
ao redor dele; ele têm amigos, inimigos, e um passado. Com o avanço do
personagens, histórias diferentes estarão disponíveis. Conforme o jogo
avança, as escolhas e decisões tomadas durante a biografia irão moldar o
futuro do seu personagem. Cada personagem apresenta um conto interativo
distinto. Nós queremos que você construa um personagem, não uma ficha
de personagem.
Cada pedaço de história individual do
personagem é importante, porque dá sentido à sua defesa de Tyria contra
os Dragões Anciões. Quando o jogador ganha um investimento emocional na
história pessoal, ganha razões significativas para avançar e levar a
batalha para o inimigo – para derrotar os dragões antes que tudo o que
ama esteja perdido. Não importa o fundo individual do personagem; sua
cidade, raça, amigos e companheiros estão todos ameaçados pelo
surgimento dos Dragões Anciões.
Aqui vai algumas classes do Game:
Um Necromancer é um praticante de artes
das trevas que convoca os mortos, exerce o poder das almas perdidas, e
literalmente suga o sangue do inimigo. Um Necromancer se alimenta da
força vital, que ele pode usar para enganar a morte ou trazer aliados de
volta à vida.
Um Necromancer se alimenta da morte e da
decadência. Força Vital (Life Force) é a energia que um Necromancer
utiliza para prolongar sua própria vida. Usando habilidades específicas,
um Necromancer acumula força vital, atacando e matando inimigos. Ao
invés de ficar abatido, quando um Necromancer fica com pouco life ele
automaticamente ativa a habilidade Death Shroud. Um Necromancer pode
continuar lutando na forma fantasmagórica Death Shroud até que sua força
vital acabe ou ele mate alguém, voltando para o seu próprio corpo.
O Elementalist canaliza as forças
naturais de destruição, fazendo fogo, terra, ar e água obedecerem sua
vontade. O que o Elementalist falta em força física, ele compensa em sua
capacidade de infligir danos maciços em um único ataque, acabando com
os inimigos à distância antes de se tornarem uma ameaça. No entanto,
apesar de seu incrível potencial ofensivo, a versatilidade é o que faz o
Elementalist realmente formidável.
Ao invés de trocar de arma para se
ajustar a novas situações, o multifacetado Elementalist se adapta
rapidamente às novas ameaças por se sintonizar com elementos diferentes
quando necessário. Quando o Elementalist se sintoniza com algum dos
quatro elementos, ele recebe bônus intrínseco que fortalece-o
continuamente.
Mestres da mecânica, os Engineers mexem
com explosivos, gadgets, elixires, e todos os tipos de dispositivos
implantáveis. Eles podem assumir o controle de uma área colocando
turrets, dar suporte aos seus aliados com armas alquímicas, ou devastar
os inimigos com uma vasta gama de minas, bombas e granadas.
Como Elementalists, os Engineers
utilizam um único set de arma (weapon set) por vez, mas eles
complementam este set equipando utilitários especiais e kits de cura.
Esses kits oferecem ao Engineer armas especiais e mochilas carregadas
com um conjunto completo de habilidades para substituir suas habilidades
da arma atual.
Mesmers são duelistas mágicos que
dependem da ilusão e da confusão para manter os seus adversários em
cheque. A indecisão é o seu maior aliado. Usando ilusões poderosas para
distrair, eles se certificam que nunca estarão frente a frente com um
inimigo, pois eles usam seus poderes e táticas para armar uma luta
desigual. Justamente quando você pensa que descobriu o que o Mesmer está
fazendo, ilusões começam a se desfazer, clones começam a desaparecer, e
você percebe que você está batendo no ar o tempo todo. É difícil manter
seus olhos no Mesmer real.
O Mesmer não tem a força bruta do
Warrior, ou o devastador ataque à distância do Ranger. Em vez disso, o
Mesmer tece uma teia de ilusões entrelaçadas, condições e fontes de
danos fantasmagóricas. Através de um jogo hábil, o Mesmer combina estas
peças em um quebra-cabeça mortal para ser resolvido pelos seus inimigos,
ao mesmo tempo em que ajuda seus aliados.
Um mestre da dissimulação e da surpresa,
o Thief é mortal em um único combate, principalmente quando pega os
inimigos desprevenidos. Thiefs compensam sua armadura e life
relativamente baixos com sua rapidez e evasão. Eles podem se esconder
nas sombras, desaparecer no ar, ou roubar itens de seus oponentes e
usá-los como armas. Os inimigos devem estar atentos às suas costas, ou o
Thief vai fazer isso por eles.
Enquanto outras profissões dependem de
taxa de recarga por suas habilidades de arma em combate, o Thief depende
de iniciativa. O Thief tem dez pontos da Iniciativa para usar, e ele
recupera de volta um ponto a cada segundo. Habilidades de armas (weapon
skills) custam pontos de Iniciativa, mas elas não têm tempo de recarga,
então os Thiefs podem usá-las repetidamente. Isso permite que ao Thief
manter suas opções abertas a todo o momento ou desencadear uma onda
rápida de ataques poderosos.
O Warrior é um mestre de armas que se
baseia na velocidade, força, tenacidade e pesada armadura para
sobreviver em uma batalha. Um Warrior pode se livrar de golpe após golpe
e permanecer na luta, ao mesmo tempo em que sobe sua adrenalina para
usar no seu ataque.
A adrenalina torna o Warrior mais
poderoso, aumentando seu dano com cada ataque. Cada conjunto de arma tem
uma habilidade única designada que um Warrior pode acionar para gastar
toda a adrenalina e desencadear um ataque poderoso. O Warrior pode usar
sua habilidade a qualquer momento, mas quanto mais cheia estiver a barra
de adrenalina, mais devastador será o ataque. Algumas habilidades
aplicam variadas condições, enquanto outras simplesmente aumentam o
dano.
O Guardian é um lutador dedicado, que
usa poderosas virtudes para destruir os inimigos e proteger seus
aliados. Tão perigoso com um staff quanto com um poderoso hammer de duas
mãos, um verdadeiro guardião é um mestre estrategista que sabe quando
sacrificar suas próprias defesas para fortalecer seus aliados e alcançar
a vitória.
Cada Guardian é suportado por benefícios
passivos, mas ele pode renunciar a esses benefícios, passando os seus
poderes para seus aliados. Essa capacidade faz do Guardian um excelente
lutador de apoio tanto quando eles estão levando um ataque ou defendendo
os flancos de seu grupo.
Guardians desenvolveram três virtudes
que os fortalece em combate. Ao empunhar Justice, os ataques do Guardian
podem queimar seus inimigos. Com Courage, o Guardian pode livrar-se de
um golpe poderoso. Através de Resolve, o Guardian passivamente regenera
life, permitindo-lhe enfrentar a situação mais perigosa e sair vivo.
O Ranger é um peão-para-toda-obra,
contando com o seu olhar aguçado, mão firme, ou o poder da própria
natureza. Um mestre de combate à distância, o Ranger é capaz de golpear
os inimigos de longe com seu arco. Com um variedade de animais de
estimação em seu comando, um Ranger pode adaptar-se às forças e
fraquezas de seus oponentes.
Um Ranger é acompanhado por seu animal
de estimação (pet), um fiel companheiro animal. Um Ranger pode ter até
três animais de estimação ao seu comando, mas apenas um animal de
estimação pode ser ativo a qualquer momento. O life, armor e dano dos
animais de estimação são baseados no nível do jogador que os possui.
Animais de estimação são encantados
interagindo com versões juvenis da espécie que deseja possuir. Há uma
variedade de espécies em Tyria que podem ser encantadas, incluindo
ursos, moas, devourers e tubarões. Enquanto você se aventura com um
animal, ele evolui para se tornar mais original e, eventualmente,
permite que você dê a ele habilidades que complementem suas táticas.